C++와 게임 구조
게임 루프, 장면·객체 관리, 상태 전환을 구성하고 이동·전투·퀘스트를 하나의 게임으로 연결했습니다.
메이플스토리 모작01
게임 루프, 장면·객체 관리, 상태 전환을 구성하고 이동·전투·퀘스트를 하나의 게임으로 연결했습니다.
메이플스토리 모작STL 컨테이너를 객체·지형·인벤토리에 적용했습니다. 이전·현재 위치를 비교하는 지형 판정과 유도탄의 방향 계산을 다뤘습니다.
메이플스토리 모작C#으로 이동·사격·적 배치·웨이브·강화를 구성했습니다. 오브젝트 풀과 상태에 따른 화면 전환을 적용했습니다.
오버드라이브제품 목적과 완료 기준을 정하고 실제 플레이 데이터로 AI의 구현 결과를 검토했습니다. 검증 근거에 따라 변경을 채택하거나 기각했습니다.
에임핏